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Unfathomable
(2021)3–6
Jugadores
240 min
Duración
7.5
Rating BGG
3.1/5
Dificultad
Es el año 1913. El barco de vapor SS Atlantica lleva dos días alejado del puerto en su travesía por el océano Atlántico. Sus desprevenidos pasajeros esperaban un viaje tranquilo hasta Boston, Massachusetts, sin nada fuera de lo común que les deparara. Sin embargo, cada noche, extrañas pesadillas atormentan las mentes de los pasajeros a bordo; circulan rumores de que unas formas oscuras siguen de cerca al barco justo bajo las olas; y la tensión aumenta cuando se descubre un cadáver en la capilla del barco, rodeado de indicios de un extraño ritual. Acechando en las profundidades del océano Atlántico se encuentra un enjambre de horrores despiadados e indescriptibles: los Profundos, liderados por Madre Hidra y Padre Dagon. Por razones desconocidas, han puesto sus miras en el Atlantica, y sus secuaces, que adoptan la forma de híbridos entre humanos y Profundos, se han infiltrado en el barco de vapor para ayudar a hundirlo desde dentro. En cada partida de Unfathomable, uno o más jugadores asumen el papel de uno de estos híbridos, y su habilidad para sabotear en secreto los esfuerzos de los demás jugadores puede marcar la diferencia entre un viaje exitoso y un barco hundido. Si eres humano, tendrás que defenderte de los Profundos, evitar que el Atlantica sufra demasiado daño y gestionar con cuidado los cuatro recursos cruciales del barco si quieres tener alguna esperanza de llegar a Boston, todo ello mientras intentas averiguar cuáles de tus compañeros de juego son amigos y cuáles enemigos. Todos comparten la misma reserva de recursos, pero los humanos intentarán preservarlos, mientras que los traidores se esforzarán por agotarlos sutilmente. Ser capaz de detectar cuándo alguien está agotando a propósito los recursos del grupo es más difícil de lo que parece, ¡especialmente si se tienen en cuenta las crisis! Al final del turno de cada jugador, este debe robar una carta de mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe intentar resolver conjuntamente. Algunas de estas crisis, como «Racionamiento de alimentos», exigen tomar una decisión que podría poner en peligro a los pasajeros o los recursos de la nave, mientras que otras, como «Fuga en el casco», requieren una prueba de habilidad cuyo fracaso podría tener consecuencias desastrosas. Durante una prueba de habilidad, cada jugador aporta cartas de habilidad de su mano a una pila boca abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han aportado (o han decidido no hacerlo), las cartas se barajan y luego se revelan. Si se han aportado suficientes habilidades correctas, ¡el grupo supera la prueba! Pero si se han aportado habilidades equivocadas, estas pueden llegar a obstaculizar los resultados y provocar el fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son oportunidades peligrosas para que los traidores saboteen los esfuerzos de los humanos, así que hay que estar alerta en todo momento. —Descripción de la editorial
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