Geek House Club
Tiny Epic Quest

1–4

Jugadores

60 min

Duración

6.9

Rating BGG

2.7/5

Dificultad

Un mundo en paz se ha visto destrozado por la apertura de un vil portal procedente del reino de los goblins. Los repugnantes goblins invaden los tranquilos bosques y pueblos del mundo de los elfos, sumiendo al reino en el caos. Ahora vosotros, los héroes, debéis emprender una misión para corregir este mal. Hay dos caminos hacia la victoria: cerrar el portal o acabar con todos los goblins. ¿Cuál elegiréis? Sea cual sea vuestra elección, contaréis con la ayuda del pueblo de las setas que ha sobrevivido, así como con los objetos épicos que se han perdido en las profundas mazmorras del reino. El mundo se está acabando rápidamente, así que debéis actuar con rapidez para salvarlo, pero también tenéis que saber cuándo se os acabará la suerte... En Tiny Epic Quest, los jugadores se embarcan en una aventura de tipo «sandbox». Cada jugador controla a un grupo de tres héroes elfos que se embarcan en una misión para salvar el mundo y al pueblo sagrado de las setas de los goblins invasores. Cada ronda se divide en dos fases: el día y la noche. Durante el día, los jugadores viajan por todas partes, visitando aldeas para aceptar misiones, monumentos para aprender poderosos hechizos, bosques de setas para buscar orientación y lugares traicioneros en busca de artefactos. La adquisición de artefactos dota a los héroes de habilidades únicas; esto puede mejorar el movimiento o el combate de un héroe, o su capacidad para aprender hechizos o mitigar tiradas de dados perjudiciales. Los héroes deben viajar a pie, a caballo, en balsa, en barco y en grifo para llegar a todos los lugares a los que necesitan ir para cumplir sus misiones —o para prepararse para lo que les depare la noche—. Dado que cada tipo de desplazamiento es diferente y está limitado, los jugadores deben sopesar cuidadosamente cuándo viajar y cómo hacerlo si desean alcanzar todos sus objetivos. Durante la noche, los jugadores deben enfrentarse al reto de sus misiones y tomar decisiones lanzando los dados, confiando en la suerte y sabiendo cuándo retirarse. ¿Seguirás adelante? ¿O es hora de guardar tu progreso y descansar? Mañana será otro día. El juego termina una vez que se cierra el portal o se han erradicado todos los goblins. ¡El jugador que haya conseguido más puntos de victoria matando goblins, aprendiendo hechizos y completando misiones se proclama ganador! Para una edición de lujo de este juego, consulta Tiny Epic Quest: Edición de Lujo

Aventura

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