Geek House Club
Rail Raiders Infinite

1–4

Jugadores

30 min

Duración

5.5

Rating BGG

1.4/5

Dificultad

«Rail Raiders Infinite» es un juego de mesa de ciencia ficción y western en estilo chibi para entre 2 y 4 jugadores. Asalta el tren espacial «Interstellar Express» para conseguir botín, infamia y ganarte la ira de C.O.W. y del Banco Central Galáctico. Para saquear el tren, primero tendrás que deshacerte de los entrometidos Tinstar Lawbots, que harán todo lo que esté en su mano para impedir tu atraco. Alíate con otros asaltantes o haz lo que mejor saben hacer los bandidos: traicionarlos cuando estén en apuros. ¡Todo vale cuando te propones hacer un gran golpe! En Rail Raiders Infinite, los jugadores asumen el control de un bandido que asalta el tren espacial Interstellar Express. Los asaltantes se desplazan de vagón en vagón en busca de botín. El jugador que consiga la mayor cantidad de «dobles dólares» antes de que el tren llegue a la estación gana la partida. El combate y otras acciones se determinan lanzando una «mano» de cinco o más dados de póquer personalizados. El jugador que consiga la mano más alta gana la tirada. Los vagones, excepto la locomotora y el furgón de cola, siempre comienzan la partida boca abajo, mostrando la parte superior del vagón. De esta forma, los asaltantes no saben de antemano dónde se encuentran las mejores oportunidades ni dónde hay más robots de la ley. Cuando un asaltante se desplaza a un vagón boca abajo, o comienza su turno en él, puede darle la vuelta a ese vagón. Una vez que un vagón se pone boca arriba, se colocan fichas de botín en él y se roban tantas cartas de «Long Arm of the Law» como indiquen los números que aparecen en el vagón. Cada jugador controla a un solo asaltante. Cada asaltante tiene una miniatura y una carta con una habilidad única que solo ese asaltante puede usar. Un asaltante puede realizar tres acciones durante su turno, eligiendo entre las siguientes opciones: «Moverse», «Buscar» o «Enfrentamiento». Cada tipo de acción solo puede realizarse dos veces durante el turno de un jugador. Por lo tanto, aunque un jugador pueda realizar tres acciones, solo dos de ellas pueden ser del mismo tipo. Movimiento: El «Raider» puede desplazarse a un vagón adyacente. Búsqueda: El «Raider» puede revelar una ficha de botín y robar el número de cartas de botín indicado. Un «Raider» no puede realizar una búsqueda si hay un «Lawbot» en el mismo vagón. Enfrentamiento: ¡El «Raider» se enzarza en un tiroteo con los «Lawbots» o con los «Raiders» rivales! Al comienzo del turno de un asaltante, se roba una carta de «High Noon». Las cartas «High Noon» tienen efectos especiales que pueden influir en el desarrollo del turno. Además, el mazo «High Noon» sirve como temporizador para la partida. Una vez que se haya agotado el mazo «High Noon», el tren habrá llegado a la estación y los asaltantes deberán saltar del tren o serán capturados. Las cartas «Long Arm of the Law» indican cuántos Lawbots y de qué tipo hay que colocar en el vagón. Algunas cartas «Long Arm of the Law» incluso tienen efectos especiales que pueden cambiar el rumbo de la partida, permitiendo a los Lawbots lanzar más dados, obtener repeticiones de tiradas o incluso acelerar el tren. Los dados de póquer se utilizan para resolver tiroteos y otras situaciones del juego. Cada dado presenta seis valores: 10, jota, reina, rey, as y comodín. Los jugadores lanzan una mano de cinco dados y luego intentan formar la mejor mano de póquer con los resultados. ¡El jugador con la mejor mano gana!

Estrategia

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Disponible en Geek House — $ 176.550

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