Geek House Club
Dive

2–6

Jugadores

30 min

Duración

6.5

Rating BGG

1.5/5

Dificultad

Más allá del último continente, en la remota isla de Windbark, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de iniciación que se celebra en el solsticio de verano, los buceadores compiten por recuperar la piedra sagrada del pueblo. El anciano la lanza desde lo alto del acantilado, y la piedra guía a los aspirantes al título de «héroe» hacia las profundidades del océano, ayudados en su misión por amables tortugas marinas y mantarrayas. Sin embargo, para recuperar la piedra, tendrán que evitar molestar a los tiburones que habitan el océano... En Dive, todos los jugadores-buceadores juegan simultáneamente y comienzan la partida frente a una pila barajada de 36 cartas transparentes de «océano». Cada uno dispone de su propio tablero de buceador y de un juego de cinco fichas de aire numeradas del 1 al 5 por ambas caras, con un tiburón en una de las caras de cada ficha. «Dive» explora el concepto de la percepción, la capacidad de los buceadores para observar el océano a través de una baraja de cartas transparentes y sacar partido de sus observaciones. Al comienzo de cada ronda, miras las «aguas» que tienes delante para decidir hasta qué profundidad quieres bucear, siendo cinco el nivel máximo al que puedes llegar (ya que tienes cinco fichas). A continuación, colocas las fichas en tu tablero: Si crees que hay un tiburón en un nivel determinado, todas las fichas de ese nivel deben estar con la cara del tiburón hacia arriba; y si te equivocas —al decir «tiburón» cuando no hay ninguno o viceversa—, retiras todas las fichas de tu tablero de buceador de ese nivel y de los niveles más profundos. Ya has terminado la ronda. Si crees que en un nivel concreto hay una tortuga marina o una manta raya, quizá te interese acumular fichas en ese nivel, ya que quien coloque la suma más alta avanza 1-2 casillas en el tablero de descenso (en el caso de una tortuga marina) o se desplaza a la ficha de jugador situada directamente debajo de ella en el tablero de descenso (en el caso de una manta raya). Si has terminado de evaluar un nivel en busca de tiburones, tortugas marinas y mantarrayas, y alguien todavía tiene una ficha de aire en su tablero, exploras el siguiente nivel. Una vez que nadie tenga fichas de aire para el siguiente nivel, la ronda termina y todos avanzan en el tablero de descenso un número de casillas igual al número de niveles en los que han buceado con éxito. Una vez que alcances la casilla n.º 16 del tablero de descenso, no podrás usar una manta raya para alcanzar a nadie, y si fallas la pregunta de «tiburón/sin tiburón» de un nivel, no avanzarás en absoluto durante esa ronda, independientemente de cuántos niveles hayas superado con éxito inicialmente. «Dive» incluye reglas para jugar en solitario, en las que compites contra el jefe de la aldea, y, opcionalmente, puedes jugar una partida competitiva con compañeros animales que te otorgan una bonificación única.

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Disponible en Geek House — $ 110.000

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