
Cronicas de Drunagor la Era de la Oscuridad
(2021)1–5
Jugadores
120 min
Duración
8.2
Rating BGG
3.4/5
Dificultad
Daren siempre ha sido una tierra sumida en el conflicto: desde el momento en que las razas mortales se encontraron entre sus onduladas colinas, altas cumbres y bosques primitivos, era inevitable que surgieran disputas entre sus recelosos pueblos. Sin embargo, con el descubrimiento de la magia llegó la posibilidad de un cambio drástico en el mundo, para bien o para mal. Siglos después del descubrimiento del Arte, la magia ha moldeado los temores y las esperanzas de innumerables personas, y los héroes y villanos que la ejercen han decidido el destino de las naciones a lo largo de todos estos años. Sin embargo, a pesar de toda esta lucha, se ha mantenido un frágil equilibrio entre aquellos que buscan fortalecer a todas las razas mortales y aquellos que pretenden dominarlas. Sin embargo, poco saben que, entre las ramas sombrías del Irall Muerto, un mal ancestral busca volver a reinar. Pocos son conscientes de que el destino de la tierra recae ahora en valientes héroes, los únicos capaces de impedir la inminente Era de la Oscuridad. Chronicles of Drunagor - Age of Darkness es un juego de mesa de estrategia y combate táctico totalmente cooperativo, ambientado en una aventura de exploración de mazmorras para entre uno y cinco jugadores. CoD-AoD se basa en múltiples escenarios en 3D, cada uno de los cuales se juega por separado o como parte de una historia continua. Cada escenario tiene su propia configuración única, reglas de la oscuridad y objetivos diferentes que habrá que alcanzar para obtener la victoria. Se juega a lo largo de una serie de rondas hasta que los héroes logran el objetivo de la aventura elegido o hasta que un solo héroe muere o es corrompido por la propia oscuridad. El orden de activación viene dictado por la escala de iniciativa y alterna entre héroes, monstruos y la propia oscuridad. Una vez que todos se han activado, la ronda termina y comienza una nueva, por lo que los jugadores ganan o pierden en equipo. Se gana la partida cuando se cumplen los objetivos de la aventura. Se pierde la partida cuando un jugador muere o es corrompido por la oscuridad. En el turno de un héroe, este puede moverse libremente hasta 3 casillas (se permiten movimientos ortogonales y/o diagonales) y gastar 2 de sus cubos de acción para activar sus habilidades. Si al pasar su turno ya no tiene ningún cubo en su reserva de cubos de acción disponibles, debe realizar una acción de retirada. Cuando se activa un monstruo, este siempre se moverá para atacar a los héroes. O, si se encuentra al alcance de su objetivo, atacará sin siquiera moverse. Cada monstruo tiene su propio objetivo principal, indicado en su carta en la escala de iniciativa. En la activación de la oscuridad, saca de la bolsa el número de fichas de oscuridad que indique la aventura elegida y sigue las reglas de la oscuridad para esa aventura. A medida que avances por las diferentes aventuras, tus héroes se encontrarán en una amplia variedad de escenarios y, en lugar de limitarte a leer las descripciones del lugar en el que te encuentras, el juego te mostrará preciosas ilustraciones de lo que puedes ver y de cómo puedes interactuar con el escenario. Cada elección sobre cómo interactúas con ciertas cosas podría cambiar el rumbo de tu aventura. Quizás encuentres un pasadizo secreto, o quizás descubras un cofre cerrado con llave; la elección depende de ti. Elige a uno de los héroes y embárcate en esta misión para derrotar al poder del mal y la oscuridad eterna en la tierra de Daren. —Descripción del editor
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