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Criaturas de Las Sombras

Criaturas de Las Sombras

(2023)

2–4

Jugadores

60 min

Duración

6.3

Rating BGG

2.3/5

Dificultad

Explora un mundo oscuro y encantador y enfréntate a tus oponentes en este juego de mesa estratégico y competitivo por turnos para entre 2 y 4 jugadores. A lo largo del juego, recogerás recursos, aprenderás nuevos hechizos, invocarás a un compañero y, si tienes suerte, desbloquearás tu «Forma de Sombra», todo ello en tu misión por convertirte en el mejor «Lanzador de Sombras». ¡El último jugador que quede en pie tras este enfrentamiento sobrenatural gana la partida! La edición estándar de Casting Shadows incluye 73 cartas de tamaño estándar, 4 cartas de referencia con las reglas, 5 dados personalizados, 7 fichas hexagonales, 13 fichas de recursos, 4 tableros de jugador y 4 meeples. Cómo jugar: Tu turno consta de 3 fases: Fase 1 Coge los 5 dados de recursos y tíralos delante de ti para formar tu reserva de recursos, que contiene los recursos que puedes gastar este turno. Si empiezas tu turno en una ficha hexagonal que te otorga un recurso específico, añade la ficha de recurso correspondiente a tu reserva de recursos. Fase 2 Durante esta fase, dispones de 4 puntos de acción que puedes gastar, y puedes utilizarlos para realizar cualquiera de las acciones que se indican a continuación en el orden que desees. Cada acción cuesta 1 punto de acción. Puedes realizar la misma acción más de una vez en tu turno si aún te quedan puntos de acción por gastar. No es obligatorio gastar los 4 puntos de acción cada turno, pero los puntos de acción no utilizados no se acumulan para los turnos siguientes. Tus acciones incluyen: VIAJAR: Mueve a tu personaje desde tu casilla hexagonal actual (la casilla hexagonal en la que se encuentra tu meeples) a cualquier casilla hexagonal adyacente. RECOGER: Mueve una carta de hechizo, contrahechizo o recurso que se encuentre junto a tu casilla hexagonal actual a tu libro de hechizos gastando los recursos necesarios que se indican en el coste de recogida de la carta. Después de recoger una carta de hechizo o de recurso, sustitúyela inmediatamente por la carta superior del mazo principal. Si recoges una carta de contrahechizo del mazo de contrahechizos, no es necesario que la sustituyas por una carta del mazo principal. ACTUALIZAR: Mueve la carta situada junto a tu casilla «Hex» actual a la pila de descarte y sustitúyela por la carta superior del mazo principal. No puedes actualizar una carta de una casilla «Hex» de runa antigua ni de una casilla «Hex» de desierto polvoriento. VOLVER A LANZAR: Elige cualquier número de dados de recursos lanzados y vuelve a lanzarlos. No puedes volver a tirar los cristales malditos. PROTEGER: Retira 1 cristal maldito de tu reserva de recursos. Atención: ¡Cualquier cristal maldito que quede delante de ti te causará daño al final de tu turno! LANZAR: Gasta recursos para usar el efecto de una carta de hechizo de tu libro de hechizos. Solo puedes usar el efecto de cada carta de hechizo una vez por turno. Además del coste en puntos de acción, algunas acciones (como RECOGER y LANZAR) requieren que gastes recursos. Retira los recursos gastados de tu reserva de recursos devolviendo ese recurso a la zona central de dados y fichas de recursos. Fase 3 Durante esta fase, puedes absorber cualquier Fragmento de Sombra restante en tu reserva de recursos moviendo tu marcador de Sombra hacia arriba esa cantidad. Si has absorbido suficiente Energía de Sombra y te encuentras en tu Forma Básica, puedes transformarte inmediatamente en Forma de Sombra. Cómo ganar: Cuando el polvo se asiente y los ecos del último hechizo se desvanezcan, solo puede haber un vencedor. El último jugador que quede en pie se proclama campeón y gana la partida. Ver el libro de reglas

Construcción de mazos

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Disponible en Geek House — $ 143.000

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